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Objetivos

En los últimos 20 años se han desarrollado multitud de aplicaciones con lenguajes orientados a objetos (C++, Java, C#, etc.) que no son realmente orientados a objetos sino, más bien, programas estructurados forzados en objetos.

  • En este curso aprenderá o consolidará los conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objeto (POO) al mismo tiempo que se mostrarán escenarios típicos para la aplicación de las ventajas que aporta este tipo de programación.

¿A quién va dirigido?

A programadores de cualquier índole que quieran aprender a programar de verdad.

Contenidos

1. Introducción a la orientación a objeto (POO).

  • Una Perspectiva Histórica.
  • Ventajas de la programación orientada a objetos.

2. Características asociadas a la POO.

  • Abstracción.
  • Encapsulamiento.
  • Herencia.
  • Polimorfismo.
  • Redefinición.

3. Conceptos de la POO

  • Clases.
  • Objetos.
  • Relación entre objetos.
  • Envío de mensajes.
  • Clases abstractas y factorías de clases.

4. Programación OOP para programadores no OOP.

5. Buenas prácticas y errores comunes.

¿Quieres más información?

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